SC
Por razones que ya imaginarán, tenía pendiente una entrada sobre Starcraft casi desde que empecé el blog. Esta que va a continuación la empecé, creo, en abril del año pasado, y el tirón del Doctor Malcolm me ha empujado a soltarla al fin. Pierre es un discreto admirador de los placeres de la vida como pisar nieve virgen, el primer trago de cerveza, los días de fiesta o las partidas de Starcraft.
¿Qué se puede decir de un videojuego que es de 1998 pero al que, ocho años depués, están jugando en línea, a todas horas del día, miles de personas? Pues, obviamente, que tanta gente no puede estar equivocada durante tanto tiempo. Si, además, vemos que hay centenares de webs sobre estrategia (actualizadas diariamente) con artículos como "el starcratf y la filosofía oriental", secciones como "táctica de la semana", o si en youtube hay decenas de vídeos de partidas de jugadores profesionales mezcladas (de forma más bien tosca) con música tecno, pensamos que hay que ver cómo está el patio. Si nos dicen que las estrellas de la Liga Coreana de Starcraft superan los 300.000 dólares en ingresos y que la foto de aquí al lado es de la final de 2005... Bueno, entonces no sabemos qué pensar.
Como decían en LPD sobre el PC Fútbol, "Toda generación que se precie ha de tener una serie de mitos fundacionales que vertebren sus intereses y afinidades sentimentales, más allá de frívolas razones de tipo ideológico o social [...] La mayor parte de estos mitos, particularmente el de la lucha contra el franquismo, son eso, mitos, invenciones que no corresponden a la realidad, pero que de alguna manera fomentan la cohesión grupal (especialmente en aquellos a los que la lucha contra el franquismo les garantizó un puesto de funcionario sin dar nunca un palo al agua). Sin embargo, muy de cuando en cuando el mito y la realidad se funden en un cariñoso abrazo, y hay realizaciones culturales, hechos históricos, a los que todos nos sentimos afines: PC Fútbol es uno de ellos".
Sí, para los de mi quinta el mito primigenio fue ese, el PC Fútbol. No es que sea el juego al que más me/nos hemos viciado. Pero la primera vez, ya se sabe, no se olvida... Hay un antes y un después. Starcraft nos pilló un poco mayores, salió el año que yo acabé la carrera, durante la cual conocí en profundidad el Warcraft y el Warcraft II, entre otros muchos. Una pena, porque el pintoresco mercado laboral de Españaza me quitó, seguro, miles de horas de entrenamiento. Pero como no hay mal que por bien no venga mis ojos maduros me permitieron ver el bosque tras los árboles y descubrir en el Starcraft una filosofía. Cada acción es una metáfora, un haiku. Matar a nuestros obreros ociosos para que no consuman recursos, utilizar edificios voladores como atalaya de observación, sembrar de minas antipersona las salidas de los asentamientos, descubrir el gran valor de los ataques nucleares no ya como forma de destrucción, sino como estrategia de diversión del enemigo...
Como decía, PC Fútbol fue la primera gran aventura. Hubo otros antes que él, claro, y muchos más después, pero su poso nunca se olvida. Aún mantengo que los videojuegos de ahora no son como los de antes. Mejor dicho, los videojuegos superventas de ahora no son como los de antes, salvo honrosas excepciones. Gráficos, gráficos y más gráficos. Videoclips de introducción que para sí querrían los realizadores de videoclips de la tele. Diseños gráficos espectaculares. Miles de opciones absurdas en el desarrollo del juego. Hay de todo menos lo que tiene que haber en un juego, sea piedra-papel-tijera o de una Xbox 360. Pique, diversión, adicción y pique. PC Fútbol, Doom, Starcraft, Descent, Command and Conquer, Civilization, Diablo (al que le guste), Panzer General 2... y antes Wolf3D, Sim City, The Ancient Art of War o la grandiosa Abadía del Crimen. Yo soy de los juegos de antes.
Dicho esto, iba a empezar mi disquisición "por qué es mejor jugar con terran", pero creo que ya han soportado bastante. Ah, por supuesto, si algún friki se anima, yo y otros pringadetes, organizamos partidillas nocturnas. No mucho nivel, de forma que quien quiera puede probar la pastillita azul. Ahora, si luego la novia les deja no se me quejen. Pues eso, buen rollo, estilo de juego vivo y, obviamente, puteo vía email al día siguiente con largas crónicas como la que enlazo al principio y perlas como "La energía del poder, es independiente de la del escudo".
¿Qué se puede decir de un videojuego que es de 1998 pero al que, ocho años depués, están jugando en línea, a todas horas del día, miles de personas? Pues, obviamente, que tanta gente no puede estar equivocada durante tanto tiempo. Si, además, vemos que hay centenares de webs sobre estrategia (actualizadas diariamente) con artículos como "el starcratf y la filosofía oriental", secciones como "táctica de la semana", o si en youtube hay decenas de vídeos de partidas de jugadores profesionales mezcladas (de forma más bien tosca) con música tecno, pensamos que hay que ver cómo está el patio. Si nos dicen que las estrellas de la Liga Coreana de Starcraft superan los 300.000 dólares en ingresos y que la foto de aquí al lado es de la final de 2005... Bueno, entonces no sabemos qué pensar.
Como decían en LPD sobre el PC Fútbol, "Toda generación que se precie ha de tener una serie de mitos fundacionales que vertebren sus intereses y afinidades sentimentales, más allá de frívolas razones de tipo ideológico o social [...] La mayor parte de estos mitos, particularmente el de la lucha contra el franquismo, son eso, mitos, invenciones que no corresponden a la realidad, pero que de alguna manera fomentan la cohesión grupal (especialmente en aquellos a los que la lucha contra el franquismo les garantizó un puesto de funcionario sin dar nunca un palo al agua). Sin embargo, muy de cuando en cuando el mito y la realidad se funden en un cariñoso abrazo, y hay realizaciones culturales, hechos históricos, a los que todos nos sentimos afines: PC Fútbol es uno de ellos".
Sí, para los de mi quinta el mito primigenio fue ese, el PC Fútbol. No es que sea el juego al que más me/nos hemos viciado. Pero la primera vez, ya se sabe, no se olvida... Hay un antes y un después. Starcraft nos pilló un poco mayores, salió el año que yo acabé la carrera, durante la cual conocí en profundidad el Warcraft y el Warcraft II, entre otros muchos. Una pena, porque el pintoresco mercado laboral de Españaza me quitó, seguro, miles de horas de entrenamiento. Pero como no hay mal que por bien no venga mis ojos maduros me permitieron ver el bosque tras los árboles y descubrir en el Starcraft una filosofía. Cada acción es una metáfora, un haiku. Matar a nuestros obreros ociosos para que no consuman recursos, utilizar edificios voladores como atalaya de observación, sembrar de minas antipersona las salidas de los asentamientos, descubrir el gran valor de los ataques nucleares no ya como forma de destrucción, sino como estrategia de diversión del enemigo...
Como decía, PC Fútbol fue la primera gran aventura. Hubo otros antes que él, claro, y muchos más después, pero su poso nunca se olvida. Aún mantengo que los videojuegos de ahora no son como los de antes. Mejor dicho, los videojuegos superventas de ahora no son como los de antes, salvo honrosas excepciones. Gráficos, gráficos y más gráficos. Videoclips de introducción que para sí querrían los realizadores de videoclips de la tele. Diseños gráficos espectaculares. Miles de opciones absurdas en el desarrollo del juego. Hay de todo menos lo que tiene que haber en un juego, sea piedra-papel-tijera o de una Xbox 360. Pique, diversión, adicción y pique. PC Fútbol, Doom, Starcraft, Descent, Command and Conquer, Civilization, Diablo (al que le guste), Panzer General 2... y antes Wolf3D, Sim City, The Ancient Art of War o la grandiosa Abadía del Crimen. Yo soy de los juegos de antes.
Dicho esto, iba a empezar mi disquisición "por qué es mejor jugar con terran", pero creo que ya han soportado bastante. Ah, por supuesto, si algún friki se anima, yo y otros pringadetes, organizamos partidillas nocturnas. No mucho nivel, de forma que quien quiera puede probar la pastillita azul. Ahora, si luego la novia les deja no se me quejen. Pues eso, buen rollo, estilo de juego vivo y, obviamente, puteo vía email al día siguiente con largas crónicas como la que enlazo al principio y perlas como "La energía del poder, es independiente de la del escudo".
Etiquetas: frikismo